人物属性:
攻击力:攻击力越高, 敌人受的伤害越大。
防御力:防御力越高, 自己所受的伤害越少。
敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序。
耐久力:当战斗中此数值变成0时, 人物不能再战斗, 战斗完结时会恢复到1, 人物就复活了。
反击率:跟敏捷力有关。
气力:气力最高为100, 当使用咒术时会损耗。
魅力:这个数值越高, 宠物的忠诚度越高。 在战斗时被打死会下降。
体力:体力加1, 耐久力上升4点。 但不知道为什么, 很少人加体力。
耐力:加1点耐力, 防御力及耐久力各提升1点。
腕力:加1点腕力, 耐久力和攻击力各提升1点。
敏捷:加1点敏捷, 耐久力及敏捷力各提升1点。
致命攻击率:跟敏捷力有关。
魔法属性:
地属性:对水属性较强,对风属性会较弱。
水属性:对火属性较强,对地属性会较弱。
火属性:对风属性较强,对水属性会较弱。
风属性:对地属性较强,对火属性会较弱。
武器属性:
斧头:攻击力比其它武器强。
枪:攻击力较斧头弱。
棍:攻击力较枪稍弱。
爪:可发动多次攻击, 但攻击力亦分成多次”回力标:也无法和队友合击。
弓:一次可以攻击数个敌人, 不能合击。
回力标:攻击力很弱, 但可以同时攻击一列敌人。
投掷斧:投掷武器, 不能和队友合击, 但不会被敌人反击。
投掷石:和投掷斧一样, 不能和队友合击,随机产生麻痹效果。
防具属性:
衣服:一般防具, 防御力较弱。
铠类:防御力较衣服强。
帽子:防御力相当小。
兜类:防御力较强。
盾类:防御力
鞋 类:防御力 。
戒指:装备在首饰栏右面的道具。
护身符:装备在首饰栏左面的道具。
各种咒术都是来自各种不同的防具