新石器时代:游戏中的各种属性介绍

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人物属性:

攻击力:攻击力越高, 敌人受的伤害越大。

防御力:防御力越高, 自己所受的伤害越少。

敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序。

耐久力:当战斗中此数值变成0时, 人物不能再战斗, 战斗完结时会恢复到1, 人物就复活了。

反击率:跟敏捷力有关。

气力:气力最高为100, 当使用咒术时会损耗。

魅力:这个数值越高, 宠物的忠诚度越高。 在战斗时被打死会下降。

体力:体力加1, 耐久力上升4点。 但不知道为什么, 很少人加体力。

耐力:加1点耐力, 防御力及耐久力各提升1点。

腕力:加1点腕力, 耐久力和攻击力各提升1点。

敏捷:加1点敏捷, 耐久力及敏捷力各提升1点。

致命攻击率:跟敏捷力有关。

魔法属性:

地属性:对水属性较强,对风属性会较弱。

水属性:对火属性较强,对地属性会较弱。

火属性:对风属性较强,对水属性会较弱。

风属性:对地属性较强,对火属性会较弱。

武器属性:

斧头:攻击力比其它武器强。

枪:攻击力较斧头弱。

棍:攻击力较枪稍弱。

爪:可发动多次攻击, 但攻击力亦分成多次”回力标:也无法和队友合击。

弓:一次可以攻击数个敌人, 不能合击。

回力标:攻击力很弱, 但可以同时攻击一列敌人。

投掷斧:投掷武器, 不能和队友合击, 但不会被敌人反击。

投掷石:和投掷斧一样, 不能和队友合击,随机产生麻痹效果。

防具属性:

衣服:一般防具, 防御力较弱。

铠类:防御力较衣服强。

帽子:防御力相当小。

兜类:防御力较强。

盾类:防御力

鞋 类:防御力 。

戒指:装备在首饰栏右面的道具。

护身符:装备在首饰栏左面的道具。

各种咒术都是来自各种不同的防具

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